想了想还是评一下分吧。虽然我非常不喜欢丸户史明,但是早期的丸户史明作品还是可以看一下的,可以看看他作为一个编剧的起点和偏好的主题是什么。因为是从短评写成长评的,所以本文会不可避免想到什么说什么。
丸户他是放不下自己的前女友学姐。本作中的香奈子因为两年前的私奔失败记恨男主,回来本打算伤害男主,如果走学姐线则会旧情复燃。对照着看能理解白2的冬马的很多抽象行为,基本上是丸户为了“学姐私奔失败成前女友+学姐回来抢女人”这个他的个人XP包的大饺子。所以我常说Leaf社请丸户写《白色相簿1》的续作要么不懂原作,要么不懂丸户,要么都懂但是觉得商业上可以接受,无论哪种情况我都会认为这个决定就是对我这种《白1》粉丝的背叛,以及Leaf社本身的衰败,他们再也创造不出《白1》的精神续作了。
好了说回主题,因为本作是丸户的早期作品,所以很多剧情或者说套路有着被创造出来时自带的合理性,哪怕这种合理性非常逆天,但是也能理解。丸户后面的作品这种合理性就被他越来越娴熟的套路使用和商业考量给掩盖掉了。三角恋,不成熟的前女友学姐,几年前失败的私奔,暗含情愫但未告白、更加成熟但破坏两人的第三者,夹在其中的男主,这就是丸户想写的唯一的故事。而他对这个故事的预定结局也是两种——选择学姐,完成几年前的私奔;或者选择第三者,然后三人和好在一起。本作大村翠TE,结尾学姐和大村翠拥抱在一起和解了;而本作学姐TE,则是男主追上学姐的火车,跟她完成几年前的私奔。这就是丸户唯一想写的作品。
丸户的文笔一向缺乏诗意和美感——并且这个问题在其越发熟练于商业写作和套路写作后变得越发严重——他可能根本不知道怎么构造有美感和诗意的场景,不懂得少就是多的道理,因此很多作品中的男女主相见、和解或者告白的场景,他都只会用冗杂的文字大段地直接描写,虽然想办法把各种浪漫的符号堆砌在一切,全力想让读者对这个场景印象深刻,但总归由于缺少美感而难以达成。比如《白2》的天台见雪菜的一幕,本来歌声、夕阳、天台、“初见”美少女,应该要传递一种超乎直觉的命运感,写一个漂亮的boy meets girl,但是丸户的文笔做不到,又或者《NG恋》中的雪夜车站美都子告白这一幕,本来也是嘴上说再见、女主走远、停下脚步、沉默、飞奔而来与男主相拥这一连串的充满电影感的情节,但是丸户用他冗长的文笔把这一幕拉得太长了,甚至还讲了笑话,整段的氛围全部垮掉。他只懂商业作品,只知道如何调动玩家情绪,把自己想要达成的东西硬塞给玩家,而一旦涉及让玩家跟他一起感受的场景,他基本上做的很一般。顺便,这也是为何他常常在日常中塞入各种细节、诱导玩家觉得“某人和某人的情感很特殊很深重”的原因,因为这样的想法被重复植入后,可以掩盖后面感情爆发时文笔和剧情的不足——反正他们在日常中的点点滴滴已经证明了他们感情的深厚,后面闹别扭或者和解时岂不是肝肠寸断或者皆大欢喜?
不过《巧克拉》中丸户的文笔缺少诗意和美感的问题并不是很大,因为他此时还不擅长商业作品写作,文笔和细节的粗糙感反而有助于通过情节传达他想要表达的意思。这种粗糙感也让本作的男女主不像他技巧成熟后写出来的角色,后者因为后来丸户过度的巧思、构造、毫无节制地使用模版和套路而像伪人。《巧克拉》中的男女主们直接地相爱、直接地烦恼、直接地因为自己的行为而受罚、因为自己的勇气而受奖赏,这点我很喜欢。这种粗糙感也有助于我理解丸户在写本作时想要写什么、哪里用了心思,哪里又是真的力所不逮,而他在《巧克拉》上确实是花了心血的。也因此本人一向喜欢《巧克拉》大于喜欢他后面的作品。
到这里漫谈就结束了,因为是随笔写下的,所以我也不打算严格规范语句和逻辑关系。丸户的作品早该moving on了,再争论细节上的对错也没啥意义。

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