本文章主要是描写战斗方面的技能介绍以及战斗技巧,路线选择支攻略内容不在此表述,顺便说一下这游戏看攻略其实也没啥影响,点人头就行了。作为困难版牢大总结点心得。
基础机制

如果有玩过闪耀星骑士的读者可能对这个游戏机制不陌生,这个游戏是闪耀星骑士的原型,只是这个游戏是横板的,闪耀星骑士是竖版的。
简单介绍一下图中内容
1.代表战场,只要没有单位到达ACT判定区域,集体就会一起向左移动直到有单位进入到ACT区域。
2和3.ACT区域,只有到达ACT区域的单位才能进行行动。
4和5.敌方HP和我方HP 被清零的一方失败,另外如果你超时了也会失败。
6和7.对方EX槽和我方EX槽,用于发动EX攻击。
8和9.对方stun(眩晕)条和我方stun条,如果被清空当前收到攻击的角色会被击晕,一定时间内不会向左移动直到击晕效果结束。
10.行动栏,目前圣沙处于ACT区域,可以选择进行三种行动,包括体术,咏唱和合奏。行动可以看到角色的预期下一次行动位置(只要不受击基本上相对位置就是准确的)。
11.属性克制表,角色分为守护属性和攻击属性,两者没有必然关系,只是设定。属性的大体克制主要是炎强克制雷,雷强克制水,水强克制炎,光和暗弱克制剩下三种属性。
下面主要对行动做出详细声明
体术:进行一次攻击行动,攻击一次会破坏一个stun星,期间如果EX槽大于100(部分技能可能需要200甚至300),可以在攻击后的反应圈内进行点击以触发自己的EX攻击,EX攻击会随着角色的不同而不同。

反应圈没有完美的说法,你只要在这个时间段点击就会触发自己的EX攻击。
咏唱:花费一点时间进行威力强化,强化后的单位数值+2且之后只能进行体术操作,如果在这期间被打断,则收到正常击退还高的击退效果。(所以不要尝试裸奔啊)
合奏:这个机制比较复杂,需要逐步将清楚。
首先先讲连携,简单来说,如果有一方两个人及以上同时进入ACT区域,则操作可以带上右边紧邻一列的其他角色。
听起来比较绕啊,举个例子可能就明白了。以下图为例,暗单位和光单位都处于ACT区域,满足合击体术条件,炎单位和雷单位是右边紧邻一列,所以可以一起进行合击体术操作,而水单位离ACT太远,无法参与合击体术。

其次是单人在ACT的合奏,点击合奏按钮,单位会一直等到下一个友方单位进入ACT区域,且只能进行合击体术操作。下图就是单人ACT合奏之后的效果,合奏需要选择一名队长,队长可以以合计体术等级所在的数值,以队长当前的攻击属性发动格外攻击,比如这里如果以炎属性最为队长的话,就是对对手进行一次LV1炎攻击+(EX炎)+LV1暗攻击+(EX暗)+LV2炎合击
注意来到合击无法触发EX攻击,但是合击可以随着合击体术的上升打碎更多的stun星。
还有一点是如果达到合击体术条件有单位处于咏唱状态,只能进行合击体术操作。

最后如果两个人同时进入ACT区域且都没有进行咏唱和单人合奏操作,除了可以进行体术还可以进行咏唱,咏唱的速度和最快的人一致,之后在到达ACT区域只能进行合击体术操作。
注意:即使是连携的角色是咏唱过的不能进行咏唱,只能进行合击体术,这点需要格外注意。

乱斗:我个人还是喜欢叫爆星,当双方各有角色同时到达ACT区域,就会发生乱斗,乱斗的胜利方可以击碎对方所有的stun条并给所有的对方参与乱斗单位以击晕效果,同时乱斗还能增加EX槽的积累。用的好是一个很强力的手段。

乱斗的胜利判定如下,首先需要选择一个合击属性,然后进行比较,先比数值,故名思义,数值大的获胜,如果双方数值相同,比较属性克制关系,如果属性相同或者光暗对波会平局,所有单位进入下一个整备位置。像上面的图就是右边获胜。
对手有概率使用随机属性,这个时候就考验策略了。
注意连携单位也参与乱斗数值的比拼。
之后的EX攻击,战斗技巧和潜在属性会放在之后介绍,敬请期待。











