名作改成游戏,翻的从来不是情节,是那一句话

蔡拓
蔡拓

这两天外面同时冒出三件事,看着不相干。

一是那篇写孙悟空和林黛玉 AI 二创的文章(17173,10 月 20 日)。反对的人骂的不是「乱编情节」,是两句很具体的话:「黛玉的悲剧被改成甜宠恋爱,内核全没了」「把黛玉的悲剧简化成缺少强者保护,剥离了原著的思想重量」。赞成那边的理由也很具体:「因为这个梗我真去翻了翻原著」。

二是《呼啸山庄》的新电影。原著党集体破防,路人说张力拉满。吵得很凶,可仔细看,他们根本不在看同一部片——一边守的是「他就是我」,一边要的是张力。

三是豆瓣上一场《飘》书粉和《简·爱》书粉的互撕。一方说简爱不够「独立清醒大女主」,另一方拿文学史地位压回去。

三件事的分歧点都不是「能不能改」,而是改的是哪一句。

所以我把这件事写成一句能当验收项的话:

先找出这批读者心里的那一句。可以在它上面加解释、可以换场景、可以让别的角色替她说;一旦把它换成另一句意思相近的话,剩下全都白做。

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反面证据在中文游戏史里。

红楼这条线:九十年代南晶科技的《红楼梦》,大富翁玩法;智冠的《红楼梦之十二金钗》,成人向恋爱养成,对原著的取舍其实有不少可圈可点处;千禧年前后的《红楼续梦之京华风云》;2010 年娱乐通《北静王与林黛玉》,董贞唱主题曲、全角色声优。之后彻底沉寂。

澎湃那篇文章给的原因里,最直接的一条是:「橙光游戏的存在,又对对话类红楼游戏造成了强烈冲击。」另外两条也成立:玩家对魔改名著不买账(探春拉弓、黛玉变法师);名著里没有战斗或数值骨架的,改起来天然吃亏。

再往前追二十年。2005 年 A9VG 的 PS2 区有一帖,标题是「有那么一个伟大的剧本摆在那里,为什么没人去理会」。里面的原话:「非常闷的一本书,根本就没法看,如果改成游戏,我是肯定不会玩的。」底下有人接:「其实我觉得红楼要是改成养成类爱情游戏也挺有意思的。」

二十一年了,这两个位置一步没动。

正面的例子,我目前只找到一个:《与君盟》。夜兔游戏做、方块游戏发行,吴越争霸改成乙女向,玩家女扮男装当吴王夫差,可攻略性转西施、勾践、伍子胥。2020 年上线,三千六百多篇评测、九成三的好评。它靠的不是「忠于吴越史」,恰恰是那三个具体的人——它把那一句话安在了人身上,谁都能一句话说清这是什么。

而《简·爱》在橙光上做过三版,一版都没做完。最长那版十六万字,2015 年 7 月发布,一个多月后停更,二十一朵花。

这两组放在一起,结论不太好听:中文世界不是没试过把名著做成游戏,是没做成过一个「能被一句话说清」的版本。红楼四代死在没有骨架,简爱三版死在没人接着写。

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那句话怎么判定够不够硬?我给三条。

一,它得能被反驳。写不成一句话、反驳不了的,那叫氛围或者类型,凑不出一张单子。

二,它得分成两种。一种在台词里说得出口,一种只能靠结构说。混着放,标准就散了。《沙耶之歌》是「在所有人眼里她是怪物,在我眼里只有她是正常的」——这句台词里说得出口;《Ever17》那条「你以为你在用的那个视角,本身就是局的一部分」只能靠结构,而且一旦被事先知道就废了一半。

三,别人复述一部作品时只会带走一句。所以别从「我想让玩家感受到什么」开始,从「玩家离场以后会拿哪一句去跟别人讲」开始。

具体操作我用一个四问填空:她的主语是谁、她想要什么、她不肯让步的是哪一件、代价是什么。答完这四空,那句话自己就浮出来了;答不完,说明还没想清楚,别开机。

反过来,有了那句话,禁令也就自动出来了。台词里说不出口的东西不许写成独白——因为独白就是作者在替读者念那句话,读者不认;反面人物不许写成另一个「意思相近」的立场,她必须是那句话的反面,否则两个人的对峙就是空的。

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最后说我们自己。我拿《简·爱》当实验品做了一版,那句定的是「你以为我穷、低微、不美、我就没有灵魂——我们是一样的」,落在作品里只留五个字:「你和我是一样的」。定完之后三条禁令是自动长出来的:

罗切斯特的长独白不能留。不是因为它写得不好,是因为没人记得他那一段。豆瓣上弃读的头号位置就在那儿,有人原话「读到一百三十七页就想放弃」。

伯莎不能写成反派。她不是「另一句」,她是那句话的反面。

结尾不能靠一笔遗产把两个人凑平。那是把「平等」换成「拉平」——豆瓣上那九条骂「玛丽苏」的短评,骂的其实不是结局,是这一点。

改到现在十四稿,我仍然说不准哪一处是对的。所以带一个真问题来,可以被骂的那种:

如果那句是「你和我是一样的」,你觉得它最不该怎么处理——让另一个人替她把这句说出来?让她自己一字不改地说出来?还是干脆一个字都不提,只让事情发生?

三种我都见人夸过,也见人骂过。我自己现在选的是第三种,但我不太有信心。

想看看这个实验长什么样,一屏读完的版本在这儿,免费、不用注册:https://lubian-liao.surge.sh/read.html

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