我们把「沉默总是对的」拆开,做成了四场戏(现在能玩)
上一条我数了四版《简·爱》改编为什么停更,结论是:翻车翻的不是情节,是那「一句话」——制作组最后把一切总结成一句通用公式。
这一条是后续:我们把那句话拆开,做成了一个现在就能点开玩的东西。
先说清一件事:我没有把它做成《简·爱》改编。上一条的结论有一条就是原著那句话在这种玩法里落不下来。能落下来的是同一件事的小一号版本——两个人,一次没说完的话,和一个人不知道该怎么接。
四场,各教一件不一样的事。
第一场,她今天很糟。她是和你住在一起的人,白天被人当众否定了。这一场对的不是安慰,是先把身体挪开——坐到另一头,隔一个坐垫,不看她。四个错的说法里有一个也是不说话:坐着看她、等她开口。两个都不说话,差别全在身体:一个是「我在」,一个是「我在看着你难受」,后者是压力。
第二场,朋友的生日,一桌八个人。她是第一次见面的人,被整桌漏掉了。她说的第三句是「也没人解释」。所以这一场对的不是沉默——沉默正是她被漏掉的方式。半步沉默(不接,让她把第二句说完),然后解释那个笑话,讲得比原来还差。讲得差是重点:讲得好是把话题拿回自己身上。
第三场,走回去的路。你刚才说了一句真话:「我有时候会想,如果我们没在一起,会怎么样。」她没接,已经走了二十步。这一场一个按钮都没有。屏幕上只有她的侧脸、她垂在身侧的手、和前面的路。点她的手算错(牵手是要一个确认),点她的脸也算错(要她交出一个表情),点别的地方就是继续走。这一屏练的是你的眼睛放哪儿。
第四场,第一次单独吃饭,小面馆,晚上八点半。她比你早到,两碗面在凉。这一场没有坏掉的东西——前三场都是弄坏了怎么补,这一场只是要不要开口。每磨蹭一次(研究墙上的价目表、看门口的钟、说「先吃吧」),她的碗就浅一截,三次之后她放下筷子,那一晚就到这里。对的答案不是一句漂亮话,是给一个她能答的时间:具体、小、可以拒绝。她如果问「大概几点」,那是答应了。
为什么这么分:如果四场的正确答案都是「不说话」,玩家带走的是一句公式——「闭着嘴就赢了」。那是错的。四场的答案搬到另一场都是错的,这是我们唯一能防止它变成话术的办法。四场都走过一次之后,封面上会多一屏,把四句话并排放在一起,最后一句就是这句:搬到另一场,都是错的。那一屏不给分数。
几个踩实的做法,给同样想做这类东西的人:
——不在画面上写「她听见的是……」。一写就变成游戏在评你,玩家第一反应是「我不是这个意思」,然后就关了。自由输入那一层也一样:玩家写的话不判、不评,原样放回去,她只回一个动作。判不准就不装作判得准。但她会记住——你上一场写的那句,下一场她坐下时原样说一遍。这句话在玩家那头产生的效果,比任何选项都强。
——复盘只列你做过的动作,不下结论,也不写「这一次你做对了」。连线让玩家自己连。
——结局屏不给「撤销」。真实的一天没有撤销,撤了就等于把后果抹掉。但给了「这一场,再来一次」:它站在故事外面,回本场开头,把另一个做法走一遍——像章节重玩,不像回档。这是我改过主意的地方:原来我写的是「结局不给重来按钮」,后来发现玩家想看的正是另一条路长什么样,那就给他看,只是不给他「刚才那一步可以当作没发生」。
——她可能听岔的每一条都标出来。只要有可能听错,这就不是审判。
实话:现在打开要下十四兆左右,横屏,开声音更好。这一条我今天才算清:wasm 三十五兆、素材包八点六兆,托管商对这两种文件一个字节都不压,一直是四十多兆裸着传。改成页面里自己解压之后总量降到十四点五兆,弱网手机上从一分半到三十秒。顺带发现原来那条载入进度条是假的——它永远停在百分之十四,而文件两秒就下完了。那几天有人说「卡死了」,不是他的错觉,是我给的画面在撒谎。现在下载报真百分比,下完了换成「正在装好画面」加秒数,因为后面的时间是编译,报下载进度是骗人。
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如果只来得及看一屏,看第三场第一屏——那一屏没有任何按钮。
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