魔法与兵器之争——帝国的未来抉择

洛林军歌
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聊到了这些作品

前言:

写这篇文章之前,我纠结了很久,其实我也不知道从何下笔,似乎每次回忆起来都有很多的感触而发,最后还是遵从自己的内心来进行写作吧。


最近比较游手好闲啊,一直没有接到什么像样的任务,有了很多整块的时间,既然有时间,也是狂挖大E的游戏啊。大E的游戏也以大炮巨舰的游戏制作方式著称,指的是一年就发布一部作品,但以精良著称(虽然说现在我觉得不一定是这样,毕竟还是有些游戏真的是一坨答辩)。这回先写魔导巧壳吧,创刻的动脉有时间再补上吧。

以下名称对应汉化版本,我就不打日文了。

作为梅尔奇亚帝国的一员将领,你要负责收复东之都森达库斯并抵御尹·加索尔共和国的入侵,期间了解了魔导巧壳的存在以及帝国内的暗流涌动,帝都的结晶化现象事情的真相也变得扑朔迷离。魔导兵器和生物魔法两者发展方向矛盾日益激化,而强邻环伺,自己的新领地也不断受到其他大国的威胁,作为主角——新任东元帅威斯海德,你的选择将关乎于帝国的命运……


个人打算从共通线和分线两部分模块来阐述。纯地域压制SLG新手建议简单难度,有SLG基础建议普通难度,这样能够给你带来更好的游戏体验。

切记多存档。


此部分为共通线部分,这部分看了基本上也没什么影响,

首先感谢汉化,汉化真的很有心,毕竟能把地名都耐心的翻译出来,玩起来观感就提升了很多,动力提升好多倍。毕竟谁不喜欢自己熟悉的语言呈现的内容呢

共通线的话,我首先还是想吐槽啊,因为这个游戏本质上还是有点类似于钢4的那种有剧本的SLG游戏,我最开始甚至不知道先打谁,不知道的话还是会碰很多壁,这个我觉得还是有义务说一下,在分线之前只能往南打,在分线之后才能往东打,这个切记,因为这个是进分线的必要条件。因为这个游戏进真结局难度跟鬼一样,我不拦着看攻略,因为攻略看完也不是很影响你的游戏体验,但我不建议这游戏一周目看攻略。

那么既然不足的说完了,接下来自然是正常讲述这个游戏了,这个游戏主要是两个机制,一个是建设与外交,你每次占领一个地方都可以建设这个地方,每个地方都有独特的资源(是的真的是独特的资源,无论这地方怎么样,而且有些资源只有这个地方有),然后要发展壮大的话你得讲究收支平衡,你不能养那么多吃白饭的,财政赤字还是很要命的,然后的建设的过程中还要讲究环境的平衡,环境太差你的收入就很少,总之来说确实很复杂,不能步子太大,容易扯到。外交这一方面的话,对于后期来说作用会更大些,共通线地方的话老实来说,基本上没什么用途,虽然说有外交但也没有那么智能,无非就是看数值选择外交策略,根据数值看概率来决定外交成果。

反正这个建设这个阶段我得基本建议是,搞钱最重要,能养得起多少部队最重要。哦对了不要忘记做中介所的任务,这个算是给你做引导了。然后的话拉吉鲁商店的特殊大众脸,老实说,没什么用……别投资太多了。

反而是前期攻城技师,技能还有点用,不过普通大众脸的技能会随着后面科技发展而解锁。

另一个是战斗与特技,首先每个角色有等级,绰号,装备,带兵,这些会影响角色的基础数值,在战场上还讲究阵型以及手动微操这种的(有点像微型全面战争系列,因为有些关卡如果你只会F2A是肯定没法拿下的)。

阵型的话,和你的角色以及称号相关,一般来说有一个进攻阵型,一个移动阵型和一个防御阵型,移动阵型顾名思义就是加快移动的,防御阵型也很好理解就是增加防御力降低攻击拖延时间的。攻击阵型这部分,我做一些评价,大致有这些阵型,我也会做出评分。

剑术阵型,基本近战阵型,没什么短板,随便AUTO挂机的好东西。

射击阵型,基本远程阵型,派个肉盾放在前面自己在后面美美输出,很强力的阵型,也适合AUTO。

格斗阵型,缺点是手特别特别短,但除了这一点也没什么影响。

兽狩阵型,兽人专用阵型,提高暴击用的,但是防御力会下降。

魔剑阵型,说是攻防一体,我实际操作起来感觉TMD实在是拉完了,原因无他,迷一般的受击区域,开AUTO由于反复横跳,说不定你还打不过比你弱的,抬走

魔术阵型,主要是法师,比射击阵型能稍微差点,但是前面有肉盾基本上没有影响,还算能用的。

魔射阵型,同样拉完了的东西属于是,被偷个侧身掉兵快的一批,关键这个东西降低防御力啊,拉完了属于是。

攻城阵型,基本上只有攻城系有这个阵型,正常拆家模式罢了。

强袭阵型:基本上是魔物专属阵型,实际感觉还行

对于魔导巧壳的阵型和后面的隐藏就不在这里阐述了,这些等玩家发掘吧。

注意阵型影响你的续航时间,如果一旦被打到无阵(或者被技能影响变成无阵)你这一支部队的能力会受到严重下降,建议避其锋芒。

至于带兵这方面来说,首先你的本城影响你带常规兵种的质量,这点需要特别注意,你带的下属也是很重要的一部分。但是前期的话,你的兵种基本上也就那些。前期可能开局更看你的战斗技巧,比如说拉扯,比如说偷家,毕竟这个游戏的战斗系统就是打掉对方防守据点就可以把对方所有人赶回对方首都(不是能吃掉对方的部队),这一点还是有点感觉反常规。为啥不能战场上俘虏

对了还有一点,风精灵NB

前期其他建议:

每个角色的个人剧情和等级以及忠诚度挂钩,如果这些事件不触发可能会影响结局的选择和发展,建议过回合前存个档,过两回合没出现新的事件在点红色感叹号继续主线剧情。

科技很重要,但是稳定的资源来源也很重要,不要想着光憋等级,有些情况你没资源你也憋不上去啊。

刷等级的话,前期有个捕获奇美拉的任务,这个怪多,而且没有技能,相对好打很多,也很适合练级。(当然如果你比较想节约时间或者说比较懒,那就直接打开废柴演习吧,虽然我并不知道打了这个会有什么结果,因为我是不开CE和SSG的超级坐牢王

至于共通线的剧情麻,前期基本上老实说全是似乎没什么用的信息,也没什么好提的,说了也没啥用,建议自己玩的时候仔细回味


分线部分,此部分涉及到部分剧透

游戏分线总共分为三条线路,正史线,歪龙线以及霸王线,分别影响其他三位元帅的理念,其中正史和歪龙也有共通部分,但是霸王线就是在分线之前向其他三个领地宣战,然后就是砍砍砍,霸王线打败其他三个元帅就结束了,适合一周目选择,这里不再赘述。

走其他两条线的话,你在做出选择之后会切换背景音乐(不用担心,汉化组以及告诉你选择会造成什么后果了,再次感谢汉化组),这激昂的音乐似乎有一种我能打十个的感觉属于是,而且超级上头。

在正史线路中是和西元帅合作,西元帅的魔导巧壳露恩会来协助你开发魔导战舰,有一说一露恩性格好,技能也很强力,是作为最后的重要主力。

而在歪龙线路中是和南元帅合作,主要是魔物的融合配比,生成歪龙,歪龙有一说一可以批量生产,还是非常强力的存在,当然南元帅的魔导巧壳娜芙加会协助你,只不过性格非常拧巴罢了。虽然我基本上不怎么用她。

共同的话,都可以获得北元帅的魔导巧壳贝露,贝露属于大姐头那种类型,防备心特别强,当然责任心也特别强,准确来说也算是比较飒的类型,这家伙的能力还是挺强的老实说。可独当一面。

当然最后就是自己的魔导巧壳艾露了,加入最早,前期也算是主力,属于是有点天然萌呆的属性,衣服倒是有特别多,有法术有物理,有近战有远程,万能形的输出位置。

在正史线的最后无法出战。

剩下的,那就靠自己发掘吧,说太多给关键剧透就不好了。

如果要说哪里印象最深的话,我可能给出的答案和大多数玩家不同,应该很多的人都会说正史线的无限遐想空间,亦或者说假面绅士以及让人难以忘怀的终局,当然也有人就是喜欢农业国小loli,但是可能对于我个人来说应该反而是歪龙线四名元帅一起喝酒的CG

以下部分涉及超级超级严重大剧透,请勿轻易点开。

因为我个人是先玩的正史后玩的歪龙,正史线的结局来说,只能说的让人非常难受,基本上也不剩下几个了,而自己做出的贡献也得被迫埋没,反而这里歪龙线相当于正史线的IF结局,虽然说关系并非友好,有的地方还在交战状态,但是起码还能四个人聚在一起聊天喝个酒局什么的,反而在正史线路这个都是奢望,如果说对于结局的选择来说的话,虽然我个人承认正史线路更加煽动人心,但是我还是喜欢歪龙线更为理想的结局。

后记:

感觉没有写出我想写出的效果啊,似乎看起来也有点流水账,还是辞藻太贫乏了,当然我是从心里推荐大家玩这个的,只要有时间的,真的推荐玩玩。但可惜的是,对于大多数人来说SLG受众很少,也很吃时间,大概也没什么人认真看吧,即使看完有兴趣,我觉得很少人也会去玩这个,但是我还是执意要花费大批时间写这个,不为什么,只为证明不虚此行。

就,这样吧

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