赞美友情

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聊到了这些作品

准确地说我玩的是LBEE,即《Little Busters! English Edition》,暂时还不知道它和LB是否有大的区别,玩LBEE主要是因为汉化的是LBEE中的English语言。

UPDATE ON 2026.8.6 得知了LB的不同版本情况,二沙佐为EX版追加,而EX版又是18禁,所以,LBEE可以视作全年龄EX版的官方英文版。

【概述】

LB主要讲的是友情,包括各线还讲兄妹亲情家族姐妹亲情存在哲学人生人与动物神秘之类的内容,总之极其催泪(不负key社盛名)。不过剧情未必谈得越深越好,况且我也没理解到那程度,基本上搞懂剧情大致想表达什么就行了吧……

【关于游戏本身线路】

我从初次接触本作到通关的时间跨度还是很大的,具体就是因为到了某个人的线路时,由于某些原因暂时搁置了一下。

线路很多,写在这里看一下有没有漏掉的:小毬、叶留佳、库特、来谷、西园、铃Normal、铃True(即TE)、二木、沙耶、佐佐美。有些线路应该可以多周目,可能会出现一些新CG?说起来,即便通完所有线路,我现在的各种收集率也只有“Gallery 98% / Music 100% / Busterpedia 95%”的水平而已,CG 100%是必要的!因此多周目也是必要的!至于Busterpedia,这算是彩蛋吧,只能看碰到新对话的运气如何了(如果你和我一样不查攻略)。

线路触发难易程度(不看攻略)?如果你没先通一遍前五人线(即毬叶库来园)就去走铃线的话,会得到Normal;然后你破了这个前五锁之后,成功打出TE;现在你也许认为自己已经全部通关了,但你点开Gallery后发现,中间一片空空如也,然后你又想起了OP中出现过的其他角色——二沙佐,便开始寻找其他通路;沙耶线很容易触发,只要前期细心玩过,就会知道之前有某个选择支只存在一种结果,现在只需要选择那个较冒险的选项即可;二木线也还算容易触发,因为中途新增了一个选择支,顺着引领便能进线;最后要进的便是佐佐美线……

……我真的曾卡在过这里。共通线部分佐佐美露脸不算多,关于她大概只知道以下这些:垒球部主将、视铃为宿敌、憧憬谦吾、强势(?)。我一开始想的是,要进某人的线路,起码在共通线部分要使其露脸次数多一些(似乎也没错),便回去找佐佐美的出现场景,比如她和铃的Battle(虽然关闭这个也不影响剧情)、列侬(指猫の名字)任务中的帮助某人攻略她(当然没成功)、河边请她帮忙照相(似乎该场景只能触发一次,怀疑理由见下文)、铃还她手套等等。

不过以上场景全触发也还是无效,但又没发现什么新增选项,本来应该查一下攻略的,我却另辟蹊径,转而翻脚本去了……想进某条线路,应该要先经历某个场景,激活相应变量,关键在于如何出现那个新场景。我深挖了一下,抛开各种变量不谈,大致是这样(忽略连锁,看总的触发条件):首先,明显有通往其他线路趋势的选项绝对不能选;当然也有不明显的,指5月21日的选项「去买果汁」不能选,这是关于来谷的;还要通关铃True;最后就是5月23日的选项「去买点喝的」必须选,这其实是个“类「去买果汁」”,所以说这个选项相当灵活,不只是出现了这两次(还真爱买果汁啊),但是你如果满足了“首先”的条件的话,其他的「去买果汁」选项应该不会遇到。

那么,以上。如果你没玩过,可以当作是攻略;如果你玩过,看看你的历程是否和我一样艰辛(T_T)。

【印象深刻的部分】

真人。在他身上,我最能体会到那种纯粹的友情,可能真人本就是个很单纯的人吧……本来是真的这样认为的,从没想过他一直都知道「世界的秘密」,即便如此,他却一直都是平时的样子,默默守护着这个世界、守护着理树和铃。不过,他还真是个笨蛋呐……


谦吾。他恐怕是最单纯的人(话说Little Busters中有谁不单纯嘛),他无法像真人那样保持中立,不愿一遍遍地重复着铃的悲剧。他极力阻止理树向前进,因为在前方等待着他的,是无尽的黑暗。谦吾渴望着日常,渴望着玩耍,渴望着友谊,自他放下手中的剑起,他才成为真正的谦吾……


恭介。是「大哥」啊,操控整个世界,只为达成自己认为正确的目的,不惜触碰禁忌。为使铃能够有勇气面对现实,硬是要将她独自送往远方的学校……那时看来,还真是心疼铃啊,她还不够坚强,总觉得大哥的做法太极端了些,但那仍是必要的一环,即便那会使铃精神崩溃。其实站在大哥的角度考虑,真的没有其他好的办法了,只是船到桥头自然直,总有一次重复,理树会决定要「坚强地活下去」,总有一次重复,两人会变得勇敢坚强起来。


库特、来谷、沙耶线结局也给我留下了深刻印象。其中库特、来谷线有着纯粹的悲伤,不想讲述(也因为觉得太过哲学了),虽然沙耶线也不怎么能读懂就是了……(谁悟明白了一定要分享下)不过沙耶是位神秘的角色,就连那个选项都很神奇,所以我很喜欢。

沙耶是渴望友情的,我相信,理树一定成功将此给予了她。


True End。如果只有铃和理树成功逃出来,这虽然听起来很Normal,但实际上也是稍微带些奇迹的。如果此处没有其他奇迹,那么两人就必须要离开,不能选择去拯救其他人。理性来说,理树的嗜睡症随时可能发作,整辆巴车不知何时就会燃烧、爆炸;感性来说,或许——两人成功活下来,是不辜负其他人愿望的表现、又或许——其他人丝毫不觉得自己有生还的可能,只能寄希望于这两人——单纯地希望这两人能活着。

这样就好了吗?理树、铃与大家的心是紧密相连着的,只要理树能克服嗜睡症、只要有奇迹诞生,就有可能达成大圆满……key社给出了这个机会。以前,恭介曾想象过理树拯救大家的画面,我也曾以为,那只会是想象;但现在,我们拥有了选择的机会,就看你能否亲手把握住这被施与的奇迹。

TE如此圆满,我很高兴啊……也很感动。尽管奇迹已经足够多了,我却仍盼望着……我曾经想过,True End充满了奇迹,是否还能被称作「True」,我们是否只是沉浸在幻想中而已……但我或许错了,它既然已经被称作「True」,就说明这才是早已注定的结局,无论是好是坏,都需要接受。那么,奇迹也不再是「奇迹」,而是一个「契机」,不仅仅需要你强烈的思念使它诞生,更需要你切身的努力去把握住它。这是你自己所期望拥有的——「契机」/「奇迹」。

【小游戏】

有额外做的小游戏,当然,也有些由有意思的选项构成的内容,我也将其视作一种小游戏,比如短歌拼凑(好像拼不出来能让西园满意的):

Battle Game中有排位赛机制,只是我没怎么尝试过,后面直接OFF。对了,想起来碰到过某些奇妙物种,只是没有成功打败过……

棒球Game之前试着打过,好像吃点操作?话说真的有可能在比赛中获胜吗……

沙耶线当中的枪战Game,基本上考验反应速度,分为不同难度Mode,虽然我打Easy就已经觉得很吃力了……

……这几个比较常见吧,当然还有其他有趣的内容。

【赞美友情】

我很羡慕啊……这样纯粹的友情

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