【无题】
「幼驯染」的含义应该没必要赘述了,但为什么不说是「青梅竹马」呢?似乎这两个词之间还存在一些微妙的差异……不过这无所谓,只是我单纯想用幼驯染而已……
【作品】
感觉自己很少玩萌拔(虽然我很没自觉),被画风吸引而来,当然里面的角色绝不仅是画风好,毕竟人物在游戏中也起到很重要的作用,就算没有亮眼剧情,单靠良好的人物塑造说不定也能支持着我继续玩下去(有点偏角色导向思维)。对于本作,我觉得人物方面还是挺不错的(因为有想推的动力)。
剧情整体流程应该是:序章 → 日常事件(大量选项) & 特定角色事件 → 告白 → 愉快进线 → 幸福生活 → After。插一句话,突然觉得把游戏内容简单地用流程表示出来未免太不浪漫了。不得不说日常事件中的问答选项是真多啊(无效隐藏),不过这也正常,因为在本作中,「与角色聊天」就是提升特定角色好感度的方法。其中所有选项都不可小觑,攻略某个角色可不是那么容易的事,你需要拥有极高的情商(选对就行了,剩下的靠男主),并且要合理利用技能「回溯」(指 save / load),每次聊完天后可以通过固定的文本内容判断聊天情况,大致可以分为:不好、一般、还行、很行。
……
话说是不是太脱离题目了(苦笑),那么下面就来聊聊本作中的幼驯染。
【正题】
一般来说,游戏中的幼驯染有两种,一种是从小时到现在都作为幼驯染在一起,关系稳定(太过稳定可能有后患,你明白对吧);另一种是从小时到某个节点处都作为幼驯染在一起,但那之后两人分离一段时间,又再度重逢(天降幼驯染其实未必是好事,人是会变的……因此你需要相信你们之间的童年羁绊)。
本作幼驯染角色「阳茉莉」属于后者(似乎是初中没在一起),这真是相当有看头。怎么说呢,会有种熟悉却又陌生的感觉。当然,我不是想讲述男主和阳茉莉是如何再次走到一起的,而是想说说阳茉莉对于两人之间关系的看法。
其实在人物设定方面,感觉幼驯染从一开始就领先其他女主一大截,这主要是因为她与男主之间已经有过许多共同回忆,羁绊自然比新出现的女主要深。那么你是否觉得「两人是因为从小认识就喜欢上对方的」呢?嘛,这样认为也无可厚非,毕竟前面我刚说过的。
但是,阳茉莉她这样想:如果「从小认识」是喜欢上彼此的主要原因,那么难道小时候无论是谁在她身边,她都会喜欢上对方吗?这否认了她的主观意识,也否认了男主的人格魅力。对于阳茉莉和男主这种中途还分开过的幼驯染来说,就更容易这样想了。
男主曾是阳茉莉的初恋,当然男主由于固有的迟钝以及阳茉莉主动隐藏心意所以不自知。只是后来因为种种缘故,这份心意似乎逐渐被冲淡了,到了高中后阳茉莉也像是躲着男主一般,根本没有说话的机会。据她自己所说是因为以为男主已经有交往的人了,但实际上是因为她害怕再给男主添麻烦、拖男主的后腿(小时男主因为总是和她在一起所以不受其他男生待见……不过这可能还挺经典的)。
那么男主能够再次和阳茉莉走近、再次让阳茉莉喜欢上他,主要原因便不再是「童年羁绊」(并不是说这个没有用),而是男主主动散发独特魅力,积极地想与阳茉莉搞好关系——他将为此尽最大努力。
……
可能有些不知所云,也许是我想太多了。
总之,这也是正确恋爱观的一种体现吧(幼驯染角度)。
【其他】
其实我并没有通关整部游戏,但还是想说挺不错的,比如日常聊天部分尽管选项众多,每个方面却都十分贴合现实,不时会让我产生共鸣。
以上。
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