所谓对影十年,实际上是笔者在重新整理nas的时候,意外发现了大学推galgame期间写的一些随笔。
看看文档创建日期,不经意间已经过去十年了。
当年那些游戏的记忆已然模糊了不少,而今重新翻出来把玩,滋味却不甚相同。
正如eden这个英文词汇的意思,“伊甸园”,指的是上帝耶和华所创造的第一对男女所居住的位置。虽然这个故事仅仅存在于圣经中,但在无数文学家的笔下,地球无疑是人类的伊甸园。而今天讲的故事,正是伊甸园中,最后的爱情篇章。
这个故事给我一个错觉,总觉的这分明写的是青春爱情的游戏,却总有一种在生命最后的平静。为什么这么说呢?也许是整个故事的基调就是人类在地球上最后的一段故事。从故事开局的10分钟我便觉得整个故事有一种淡淡的平和感:完成了多年以来的战斗任务,部队解散战友也各奔东西的军人,夙兴夜寐完成了所有课题的少女。喝着酒翘着二郎腿的少校,所有人,都完成了自己的事情,剩下的时间便是“背靠背坐在地毯上,听听音乐聊聊愿望”平稳的度过余生。
事实上通关整个故事的两个阶段里,都在讨论一个问题,最终的幸福是什么?是自由?是爱情?还是生命最后那能够微笑着直视死亡的安详?亦或..兼而有之....
由于《eden》并没有什么过多选项,也只有单一的结局,相比之下说它是一部galgame,不如说它是一部电子小说,正因为如此,《eden》给人的映像更加深刻,并不像其它标准游戏里对女主有完美结局,所以在许多评论贴中《eden》给人一种 致郁 的感觉。在此我表示同意,初玩本作的朋友们都或多或少的抑郁。但是在玩第二遍的时候,却有一种释然的感觉,面对自己喜欢的女孩子,最大的幸福难道不是一路上的风雨陪伴么?男主最后的选择,在我眼里,正是最好的选择。
好了,个人的感想到此为止,再写下去怕是要剧透了。那么还是客观的评价下《eden》这部游戏。在我眼里,日本的立绘人设以2008年左右为分界,形成了两个截然不同的画风,以前的画风线条感过于强烈,以《光之美少女战士》人设为典型,突出人物的性格与衣物,外貌上总有一种淡淡的“复古”,正如最近舰C的列克星敦老三一样…而之后的画风逐渐变化(审美逐渐现代)。最典型的例子就是那部经典的《clannad》。大家对比04年的初版游戏与07年动画的画风(尤其是头发)就应该理解我的意思了。可喜可贺的是《eden》作为09年的游戏,立绘画风很容易被现在,哪怕是刚入宅的朋友所接受无论是场景色调的变换还是人物的描画,这里都能给上一个比较高的分数
音乐方面,因为从小到大就上过不到6年的音乐课所以实在无法说出好在哪,不过有一点确定,本作的音乐都是在合适的时间出现在合适的位置。而主题曲little explorer至今在手机里收藏。系统方面,人物对话时的眨眼给予高度赞扬,至少让人觉得比以前更生动了。最后说说文本,纵观全游戏,可以说只要出现了立绘的人物,都有深刻的描写。每个人的身上都能挖掘出或温馨或催人泪下的故事,在通关后对稻叶少佐和拉维两人的结局回味良久。正是这一个个次要人物的形象丰满,成就了这个史诗般的爱情篇章。(以及,男主是有配音的,虽然有点不习惯,但是配的还行,实在不适应的话去系统里关掉也行)